Crítica: ‘Cyberpunk: Edgerunners’ T2

En qué plataforma ver Cyberpunk: Edgerunners


Night City todavía tiene historias que contar

Volver a Night City después de la primera temporada de ‘Cyberpunk: Edgerunners’ no era una tarea sencilla. El impacto de David Martinez y Lucy dejó el listón muy alto, pero la segunda entrega demuestra que el universo de CD Projekt Red tiene suficiente personalidad como para seguir generando historias sin necesidad de depender de las anteriores. Bajo la dirección de Kai Ikarashi, colaborador de la anterior temporada, esta nueva incursión en el anime de Studio Trigger apuesta por personajes diferentes, una violencia desatada y una ciencia ficción que resulta tan espectacular como inquietante.

La temporada entrelaza varias historias, con dos grandes ejes especialmente interesantes. Por un lado, tenemos una trama que recupera la ciberpsicosis, uno de los conceptos más sugerentes del videojuego, para plantear un juego del gato y el ratón que también recuerda a ‘León, el profesional’. La relación entre sus personajes, marcada por la violencia y la fragilidad emocional, introduce una dimensión humana que impide que todo se reduzca a una sucesión de tiroteos y modificaciones corporales.

Por otro lado, un protagonista procedente de las Badlands nos devuelve a una de las grandes preocupaciones de ‘Cyberpunk 2077’: el miedo a perder nuestra identidad. Lo que experimentábamos con V y Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, adquiere aquí nuevas ramificaciones mediante el Almicida (Soulkiller), la tecnología capaz de convertir una conciencia humana en información digital. La posibilidad de que otra identidad termine apropiándose de nuestro cuerpo abre un terreno fascinante para la ciencia ficción, donde la frontera entre la vida, la memoria y la individualidad se vuelve cada vez más difusa.

A estas líneas narrativas se suma Roman, un joven cinéfilo que introduce una inesperada nostalgia por el cine en un futuro que parece haberlo sustituido por otras formas de entretenimiento. Su presencia plantea una reflexión sobre el valor de las imágenes y la necesidad de contar historias en una sociedad saturada de estímulos. En una ciudad donde la violencia se convierte en espectáculo, filmar la realidad también puede ser una forma de enfrentarse a ella.

Studio Trigger convierte de nuevo Night City en un espectáculo visual

La animación vuelve a ser uno de los grandes argumentos de la serie. Conviene precisar que Hiroyuki Imaishi, responsable de la primera temporada, no dirige esta continuación, aunque su influencia estética sigue siendo reconocible. Su trabajo en ‘Promare’, que recomiendo encarecidamente, ya exploraba la relación entre tecnología, fuerzas metafísicas y acción desbordante mediante una identidad visual exuberante. La nueva entrega recoge parte de esa energía, pero Kai Ikarashi imprime su propia personalidad al conjunto.

El trabajo de Trigger resulta especialmente juguetón. Los diseños de personajes, los efectos y los escenarios abrazan una estética poligonal y saturada de color que encaja con la representación de los espacios virtuales. La puesta en escena cambia de registro cuando la narración lo necesita, y los recuerdos de uno de los protagonistas adquieren una apariencia bidimensional, muy colorida, con composiciones que pueden recordar al trazo sintético y expresivo de Mike Mignola. No se trata únicamente de embellecer la imagen: las variaciones gráficas contribuyen a distinguir estados mentales, recuerdos y realidades.

La acción, por su parte, mezcla elementos tecnológicos y físicos a una velocidad vertiginosa. Cuerpos modificados, armas, interfaces y capacidades sobrehumanas forman parte de unas coreografías que aprovechan el montaje, los cambios de escala y la deformación expresiva del movimiento. Todo ello convive con una banda sonora que recupera la identidad musical asociada a la franquicia, especialmente eficaz cuando abandona el estruendo para construir atmósferas tranquilas, tensas y amenazadoras. Es en esos silencios donde Night City demuestra que puede resultar mucho más inquietante que durante sus mayores explosiones.

Un regreso al universo de ‘Cyberpunk 2077’

La terminología del universo creado por Mike Pondsmith vuelve a funcionar como una segunda lengua. Chooms, edgerunners, netrunners, corpos y modificaciones cibernéticas construyen un mundo reconocible, con una herencia que también remite a ‘Ghost in the Shell’. No olvidemos que todo parte del juego de rol de los años ochenta, concebido para que cada jugador pudiera construir su propia identidad, elegir habilidades y afrontar un futuro lleno de posibilidades. La serie y el videojuego comparten precisamente esa capacidad para presentar Night City como un entorno en el que cada decisión tiene consecuencias.

Además, las referencias al Almicida y a los acontecimientos relacionados con Johnny Silverhand permiten situar esta historia después de ‘Cyberpunk 2077’, concretamente en 2078, según la cronología confirmada por CD Projekt Red. La serie no necesita convertir sus conexiones con el videojuego en un catálogo de guiños para justificar su existencia: las utiliza para ampliar sus implicaciones tecnológicas, políticas y morales.

Quizá no alcance la misma contundencia emocional que la primera temporada, pero tampoco necesita vivir permanentemente a su sombra. ‘Cyberpunk: Edgerunners 2’ demuestra que el futuro de esta franquicia no depende de resucitar a sus antiguos protagonistas, sino de encontrar nuevas perspectivas desde las que explorar un mundo donde la humanidad se ha convertido en otra mercancía. Night City sigue siendo una pesadilla, sí, pero también un extraordinario laboratorio narrativo.

‘Ataque a los Titanes’ tendrá una edición coleccionista con la serie completa por primera vez en el mundo

SelectaVisión lanzará en noviembre una Edición Deluxe con los 89 episodios en Blu-ray, tres libros, una réplica del equipo de maniobras tridimensionales y regalos exclusivos para quienes reserven a través de su tienda

Los seguidores de ‘Ataque a los Titanes’ podrán hacerse con una de las ediciones coleccionistas más ambiciosas dedicadas al anime. SelectaVisión ha anunciado el lanzamiento de ‘Ataque a los Titanes Edición Deluxe’, un pack que reunirá por primera vez la serie completa en formato físico en una única colección. La distribuidora asegura que se trata del primer lanzamiento oficial de estas características a nivel mundial, incluso antes de que exista una edición equivalente en Japón.

La llegada al mercado español está prevista para noviembre de 2026. La tienda online de SelectaVisión abrirá las reservas el 27 de octubre, aunque los aficionados podrán apuntarse desde el 21 de octubre a una lista de acceso anticipado que permitirá reservar la colección 24 horas antes.

89 episodios y tres libros exclusivos

La Edición Deluxe incluirá los 89 episodios de ‘Ataque a los Titanes’ en Blu-ray HD, con audio en castellano y japonés original subtitulado. También contará con contenidos adicionales como aperturas y cierres sin créditos, entrevistas y anuncios promocionales.

El pack se completa con tres libros de tamaño A4 que profundizan en diferentes aspectos de la serie:

  • ‘Muro María: Archivo de la humanidad’: un volumen de 70 páginas con tapa dura que recopila información sobre la serie, sus episodios y personajes.
  • ‘Muro Rose: Cuaderno de reconocimiento’: un libro de 50 páginas con material gráfico, tiras cómicas, una galería de imágenes y bocetos.
  • ‘Muro Sina: Expediente clasificado’: un volumen de 100 páginas con entrevistas, comentarios especiales y storyboards.

La colección también incorpora ocho maxicards con pósteres de las temporadas, dos hojas de pegatinas con personajes en sus diseños habituales y en formato chibi, y una réplica de las cuchillas asociadas al equipo de maniobras tridimensionales utilizado por los soldados para combatir a los titanes.

Todos estos elementos se presentarán en un estuche diseñado específicamente para la edición. Además, cada unidad incluirá un certificado de autenticidad numerado, con acabados especiales, que identificará el ejemplar dentro de la colección.

Postales metalizadas y pines para quienes reserven primero

SelectaVisión añadirá dos obsequios exclusivos a las reservas realizadas a través de su tienda online. El primero será una colección de seis postales con acabados metalizados y diseños de los protagonistas en acción. El segundo consistirá en cuatro pines metálicos con los emblemas de las divisiones militares de la serie: la Tropa de reclutas, el Cuerpo de exploración, las Tropas de guarnición y la Policía militar.

Estos regalos tendrán disponibilidad limitada. Para facilitar el acceso anticipado, la distribuidora habilitará el a lo largo del 21 de octubre una lista VIP de pre-reserva, que permitirá acceder a la compra 24 horas antes de la apertura general del 27 de octubre.

Los interesados pueden consultar los detalles y apuntarse a través de la tienda online de SelectaVisión.

Una colección para celebrar el fenómeno de ‘Shingeki no Kyojin’

Creada a partir del manga de Hajime Isayama, ‘Ataque a los Titanes’ se estrenó en 2013 y se convirtió en uno de los grandes fenómenos internacionales del anime. Su historia de supervivencia, conspiraciones y enfrentamientos contra gigantes devoradores de humanos ha conquistado a millones de espectadores durante más de una década.

Con esta Edición Deluxe, SelectaVisión apuesta por reunir la serie completa y una amplia selección de material complementario en un único lanzamiento, dirigido especialmente a quienes quieran conservar la obra en formato físico y a los coleccionistas que buscan artículos exclusivos relacionados con la franquicia.

Crítica: ‘Peleliu: Guernica of paradise’

El horror de capítulos como el de Cartas desde Iwo Jima con un filtro chibi

Hay algo especialmente cruel en representar una de las batallas más sangrientas de la Segunda Guerra Mundial con personajes que parecen salidos de una serie infantil. ‘Peleliu: Guernica of Paradise’, dirigida por Goro Kuji y basada en el manga de Kazuyoshi Takeda, juega precisamente con ese contraste: un dibujo sencillo, casi adorable, para contar una historia de muerte, sufrimiento y resistencia militar absurda. La isla tropical que da nombre al filme parece un paraíso, pero termina convertida en una auténtica pesadilla.

Un paraíso convertido en infierno

El título alude directamente al ‘Guernica’ de Pablo Picasso, uno de los grandes símbolos artísticos del horror bélico. Sin embargo, aquí no estamos en la Guerra Civil española, sino en la batalla de Peleliu, librada en 1944 en una pequeña isla del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. El manga original nació precisamente de la voluntad de Kazuyoshi Takeda de recuperar un episodio histórico poco recordado y transmitir de inmediato, mediante esa referencia a Picasso, el carácter devastador y antibélico de su relato.

La película sigue a jóvenes soldados japoneses atrapados en una batalla que transforma un entorno paradisíaco en un escenario infernal. Entre ellos está Tamaru, que sueña con convertirse en dibujante de manga. Ese deseo de dedicarse al arte, a crear historias y personajes, contrasta con una realidad en la que la única historia que importa parece ser la de quién consigue sobrevivir un día más.

El relato recuerda inevitablemente a ‘Cartas desde Iwo Jima’, por su aproximación a la experiencia de los soldados japoneses y su voluntad de mirar la guerra desde quienes quedaron atrapados en ella. También hay algo de la resistencia de los últimos de Filipinas en esa obstinación por continuar luchando cuando la situación resulta desesperada y la supervivencia parece cada vez menos probable. La película no presenta el combate como una aventura heroica, sino como una espiral de sufrimiento alimentada por órdenes, orgullo y una concepción de la guerra que convierte la supervivencia en una obligación casi absurda.

Dibujo adorable, violencia sin concesiones

Visualmente, ‘Peleliu: Guernica of Paradise’ puede despistar a quien espere una representación convencional del cine bélico. Los personajes tienen proporciones reducidas y rasgos simplificados, casi chibi, mientras que los escenarios mantienen una estructura sencilla y una puesta en escena que aprovecha el espacio bidimensional. La producción de Shin-Ei Animation, estudio conocido por franquicias como ‘Shin-chan’ y ‘Doraemon’, deja notar una tradición de animación de trazos claros y movimientos orgánicos que aquí se pone al servicio de un material mucho más sombrío.

Pero que nadie se deje engañar por las apariencias. Estamos ante un relato seinen, dirigido a un público adulto, en el que hay muerte, violencia y drama. La estética amable no elimina la brutalidad, sino que la hace todavía más incómoda. Esa distancia entre la forma y el contenido puede recordar al cine de Alberto Vázquez, especialmente a ‘Unicorn Wars’, donde unos personajes de aspecto entrañable protagonizan atrocidades que desmontan cualquier sensación de inocencia.

La diferencia es que ‘Peleliu: Guernica of Paradise’ no necesita recurrir a una fantasía grotesca para construir su horror. La historia procede de un episodio real y el diseño respeta el estilo del manga original. La sencillez de las figuras no pretende embellecer la guerra, sino evitar que la espectacularidad visual distraiga de lo que está ocurriendo. Cada pérdida pesa más porque los personajes parecen demasiado pequeños e indefensos para soportar semejante violencia.

Recordar para no glorificar

Goro Kuji construye así una película bélica que encuentra su fuerza en la contradicción entre lo que vemos y lo que estamos contemplando. El paisaje invita a la calma, los personajes podrían protagonizar una comedia ligera y la animación parece, a primera vista, inofensiva. Sin embargo, todo conduce a una reflexión sobre la deshumanización que provoca la guerra y sobre los jóvenes a los que se exige sacrificarlo todo por una causa que difícilmente pueden comprender.

Puede que el filme no sorprenda a quienes conocen otras historias belicas, pero su elección estética y la recuperación de una batalla poco presente en el imaginario popular justifican su existencia. Como el cuadro de Picasso que inspira su título, ‘Peleliu: Guernica of Paradise’ busca dejar una imagen difícil de reconciliar con cualquier discurso glorificador del combate.

Ficha de ‘Peleliu: Guernica of paradise’

Estreno en España: por determinar. Título original: Peleliu: Rakuen no Guernica. Duración: 104 min. País: Japón. Dirección: Gorō Kuji. Guion: Junji Nishimura, Kazuyoshi Takeda. Música: Kenji Kawai. Reparto principal (doblaje original): Rihito Itagaki, Tomoya Nakamura, Hirosato Amano, Yuta Fujii, Alexander Kita. Producción: Shin-Ei Animation, Fugaku. Distribución: por determinar. Género: bélico, drama, adaptación. Web oficial.

San Diego Comic-Con Málaga 2026 cierra su segunda edición con ‘El Señor de los Anillos’ y ‘Starship Troopers’

Una despedida marcada por la nostalgia y los grandes encuentros

San Diego Comic-Con Málaga 2026 ha cerrado este domingo su segunda edición con una última jornada que ha vuelto a reunir a miles de aficionados en FYCMA. A pesar de la lluvia que ha amenazado durante algunas horas, el público ha acudido desde primera hora para disfrutar de los últimos encuentros con estrellas del cine, las series, el cómic y el anime, en una cita que cuenta con el apoyo del Programa Feder Andalucía 2021-2027 y la Junta de Andalucía.

El Hall M ha acogido dos de los grandes acontecimientos del día: el encuentro de Elijah Wood y Sean Astin, los inolvidables Frodo y Sam de ‘El Señor de los Anillos’, y la reunión de Casper Van Dien, Denise Richards, Dina Meyer, Michael Ironside y Jake Busey, protagonistas de ‘Starship Troopers’. Ambos paneles han demostrado la capacidad de estas producciones para mantener su conexión con el público décadas después de su estreno.

Frodo y Sam regresan a la Tierra Media

Elijah Wood y Sean Astin han protagonizado una conversación cargada de humor, emoción y recuerdos sobre la trilogía de ‘El Señor de los Anillos’. Los actores han compartido anécdotas del rodaje, entre ellas una divertida referencia a las numerosas caídas de Frodo a lo largo de las películas. Astin ha bromeado al respecto asegurando que su personaje “realmente no se cae, rebota”, mientras se ganaba al público con sus intervenciones en español.

Wood ha recordado que tenía 19 años cuando comenzó a trabajar en la saga y cómo la experiencia compartida durante el rodaje creó una relación entre los intérpretes que ha perdurado con el paso del tiempo. También han reflexionado sobre el significado que la historia tiene para sus seguidores, algunos de los cuales consideran la Tierra Media un lugar seguro al que regresar en momentos difíciles.

“Eso vuelve también a nosotros. Es un intercambio precioso”, ha señalado Wood, mientras que Astin ha resumido la conexión entre la obra y sus espectadores con una frase que ha provocado una gran ovación: “Es el sentido del arte”.

La visita de los actores ha tenido también un encuentro inesperado con John Rhys-Davies, quien interpreta a Gimli en la trilogía. El intérprete se ha acercado a la exposición del pintor sevillano Rubén Belloso, dedicada a ‘El Señor de los Anillos’, donde ha podido contemplar sus obras, conversar con el artista y firmar uno de los lienzos en los que aparece representado su personaje.

‘Starship Troopers’ reúne a sus protagonistas

La nostalgia ha continuado con la reunión del reparto de ‘Starship Troopers’, que ha congregado a Casper Van Dien, Denise Richards, Dina Meyer, Michael Ironside y Jake Busey ante miles de aficionados.

Los intérpretes han recordado sus respectivos procesos de casting, la química que surgió entre ellos durante el rodaje y la inesperada repercusión que ha alcanzado la película, convertida con los años en un título de culto dentro de la ciencia ficción.

“Nunca pensamos que casi 30 años más tarde seguiríamos hablando de esta película y compartiendo este momento con vosotros”, ha reconocido Dina Meyer durante el encuentro.

Casper Van Dien ha ejercido de moderador y ha bajado entre los asistentes con un micrófono para dar voz a los propios fans y permitirles plantear sus preguntas. El actor ha destacado la importancia de los seguidores para mantener vivo el vínculo con la ciencia ficción y la cultura geek.

De ‘Captain Tsubasa’ a la primera visita europea de los autores de ‘Bibliomanía’

El anime y el manga también han contado con un espacio destacado en la última jornada. Yōichi Takahashi, creador de ‘Captain Tsubasa’, conocida en España como ‘Campeones: Oliver y Benji’, ha compartido con los asistentes detalles sobre su proceso creativo y la pasión que convirtió su historia futbolística en un fenómeno internacional e intergeneracional.

Otro de los momentos especiales ha sido el encuentro con Macchiro y Obaru, autores del manga ‘Bibliomanía’, que han elegido San Diego Comic-Con Málaga para realizar su primera visita a Europa. El dibujante e ilustrador y el guionista de esta obra de fantasía oscura y suspense psicológico han compartido una sesión con cientos de lectores, que han podido conocerlos en persona.

Ambos han agradecido el apoyo recibido desde España y otros países y han destacado el papel de las redes sociales en la difusión internacional de su trabajo. Macchiro ha expresado su emoción por encontrarse con los lectores y comprobar la acogida que ha tenido la obra fuera de Japón.

El dibujo en directo también ha formado parte del programa con Stefano Caselli y David Messina, que han protagonizado un Drawing Challenge centrado en Ant-Man y Galactus. Los asistentes han podido seguir el proceso creativo de ambos artistas y, al finalizar, dos afortunados se han llevado las ilustraciones realizadas durante el encuentro.

Kristian Nairn y Dan Fogler recuerdan sus personajes más emblemáticos

La convención ha contado también con la presencia de Kristian Nairn, conocido por interpretar a Hodor en ‘Juego de Tronos’. El actor y DJ ha recordado cómo una oportunidad que llegó de manera inesperada terminó cambiando su vida y ha reflexionado sobre las particularidades de dar vida a un personaje tan querido por los espectadores.

Por su parte, Dan Fogler, conocido por su papel de Jacob Kowalski en la saga ‘Animales Fantásticos’, ha hablado sobre el futuro de la franquicia y la posibilidad de regresar a su personaje en nuevas entregas. El actor también ha compartido su interés por explorar otros registros interpretativos y ha reconocido que le gustaría interpretar a un villano.

LOS40 pone el broche musical a la convención

La música ha sido la encargada de cerrar la segunda edición de San Diego Comic-Con Málaga. LOS40 ha protagonizado el último set musical de la jornada, animando a los asistentes y poniendo el broche final a cuatro días de actividades y encuentros dedicados a la cultura pop.

Entre el sol y la lluvia, los aficionados han despedido una edición que ha vuelto a reunir en Málaga a artistas, intérpretes, creadores y seguidores de diferentes generaciones, demostrando la capacidad de la convención para convertir la cultura popular en un punto de encuentro compartido.

San Diego Comic-Con Málaga 2026 llega a su ecuador con la locura de ‘ONE PIECE’

 

Iñaki Godoy, Taz Skylar, Peter Gadiot y Lukas Ettlin protagonizan uno de los grandes encuentros de la segunda jornada

San Diego Comic-Con Málaga 2026 ha alcanzado este viernes su ecuador con una segunda jornada marcada por la presencia de grandes nombres del cine, las series, el cómic, el anime, la animación y los videojuegos. El momento más multitudinario ha llegado con Iñaki Godoy, Taz Skylar, Peter Gadiot y Lukas Ettlin, protagonistas de la adaptación de ‘ONE PIECE’, que han llenado el Hall M ante un público entregado.

Los cuatro actores han hablado sobre el desafío de trasladar a imagen real uno de los fenómenos del manga y el anime más populares del mundo y sobre la responsabilidad de mantener la esencia de unos personajes seguidos por millones de aficionados.

Godoy ha compartido también cómo interpretar a Luffy ha transformado su vida, mientras que el encuentro con los seguidores ha prolongado la celebración más allá del escenario. Los protagonistas han participado en sesiones de fotografías y encuentros con los fans, convirtiendo su presencia en uno de los grandes momentos de esta edición.

Cinco grandes artistas de DC toman el escenario

El cómic ha vuelto a tener un papel protagonista con ‘DC Comic Artists Spotlight’, que ha reunido a Bruno Redondo, Dan Mora, Dani Sampere, Jorge Jiménez y Rafa Sandoval.

Los cinco artistas han abandonado temporalmente el Artists’ Alley, donde durante estos días firman y dibujan para los aficionados, para compartir escenario en uno de los encuentros más destacados de la jornada. La concentración de talento ha llevado incluso a los asistentes a bautizar al grupo como una particular “Liga de la Justicia española”.

La programación dedicada al cómic también ha incluido ‘Portadas memorables: diseñando la cara del cómic’, con Jorge Fornés, Bruno Redondo y Arthur Suydam, además de un encuentro con Jesús Merino y Pasqual Ferry sobre sus respectivas experiencias trabajando para Marvel y DC.

Kevin Smith y el universo View Askewniverse

Otro de los grandes focos de atención de la convención ha sido Kevin Smith, que ha vuelto a encontrarse con los aficionados en Málaga acompañado por Jason Lee y Jason Mewes. Los tres han protagonizado uno de los encuentros dedicados al denominado View Askewniverse, el universo creado alrededor de las películas, personajes y cómics de Smith durante más de tres décadas. La conversación ha servido para recordar títulos como ‘Clerks’, ‘Mallrats’, ‘Chasing Amy’, ‘Dogma’ o ‘Jay and Silent Bob’, además de compartir historias y anécdotas de sus respectivas experiencias dentro de este particular universo cinematográfico. (San Diego Comic-Con Málaga)

La presencia conjunta de Smith, Lee y Mewes también se ha trasladado a los encuentros con los fans, con sesiones de fotografías y firmas que han convertido al trío en uno de los reclamos de esta edición. La organización de San Diego Comic-Con Málaga confirmó además una sesión fotográfica conjunta de los tres durante la primera jornada, mientras que Smith ha contado con nuevas sesiones individuales durante el viernes.

De los héroes de acción a ‘Star Wars’

Winston Duke, conocido por ‘Black Panther’, y Manu Bennett, protagonista de producciones como ‘Spartacus’ y ‘El Hobbit’, han reunido a cientos de asistentes en ‘Secretos de los héroes de acción’.

Ambos han repasado sus trayectorias y su aproximación a personajes de acción. Bennett ha protagonizado además uno de los momentos más celebrados al transformarse sobre el escenario en Azog, su personaje de ‘El Hobbit’, reproduciendo algunas de sus líneas.

La campeona olímpica de kárate Sandra Sánchez ha aparecido por sorpresa durante el encuentro para realizar una demostración junto a los dos actores y hablar de su trayectoria, que ha servido de inspiración para la producción ‘Karateka’.

El universo de ‘Star Wars’ también ha regresado al Hall M con la presencia de la Legión 501. Denise Gough ha participado en ‘Star Wars: ¿De qué lado estás?’, centrado en su personaje Dedra Meero de ‘Andor’, mientras que Pepe Larraz y Kenny Ruiz han llevado posteriormente la saga al cómic con ‘Star Wars: dibujando una galaxia muy, muy lejana’.

El anime reúne a grandes creadores japoneses

La animación japonesa ha contado con una amplia representación durante la segunda jornada. Yōichi Takahashi, creador de ‘Captain Tsubasa’, ha realizado una sesión de dibujo en directo, mientras que Shin’ichirō Watanabe y Toshihiro Kawamoto han repasado el universo de ‘Cowboy Bebop’.

Por su parte, Naoki Hamaguchi, director de ‘Final Fantasy VII Revelation’, ha compartido detalles sobre el esperado capítulo final. También Yoshihiro Ueda, vinculado a producciones como ‘Dragon Ball’ y ‘One Piece’ a lo largo de sus cuatro décadas de trayectoria, ha repasado su carrera y la evolución de la industria de la animación japonesa.

Las voces de la animación y los videojuegos

La jornada ha reunido asimismo a algunas de las voces más reconocibles de la cultura popular. John DiMaggio, conocido internacionalmente por interpretar a Bender en ‘Futurama’, ha repasado su carrera, mientras que Charles Martinet, voz de Mario durante décadas, ha compartido con el público su relación con uno de los personajes más reconocibles de los videojuegos.

La música también ha tenido presencia fuera de los escenarios. Fran Perea ha recorrido el Exhibition Hall con su guitarra, interactuando con los asistentes y sumándose al ambiente de la convención.

El programa del viernes ha incluido además actividades relacionadas con los juegos de mesa, K-Pop, Gundam, cosplay, miniaturas y experiencias tecnológicas.

‘Messi and the Giants’ y Paulo Londra completan la jornada

Entre las novedades presentadas durante el viernes ha destacado ‘Messi and the Giants’, nueva serie de animación infantil que combina fantasía y deporte y que estará protagonizada por un joven Leo Messi. La producción llegará a Disney Channel y Disney+ en 2027.

La música ha vuelto a tener un espacio destacado después del concierto de Akira Yamaoka durante la jornada inaugural. En esta ocasión, Paulo Londra, uno de los nombres vinculados a la expansión internacional del trap argentino, ha tomado el escenario del Hall M para interpretar algunos de sus éxitos, entre ellos ‘Adán y Eva’.

Con esta segunda jornada, San Diego Comic-Con Málaga 2026 alcanza su ecuador y encara sus dos últimas jornadas en FYCMA, manteniendo una programación centrada en el cómic, el cine, las series, el anime, los videojuegos y las diferentes expresiones de la cultura pop.

San Diego Comic-Con Málaga 2026 arranca con homenajes, estrellas y grandes nombres del cómic

Hoy con Mira Sorvino, Kevin Smith, Karl Urban, Aya Cash, Los Serrano y algunos de los principales artistas del cómic

San Diego Comic-Con Málaga 2026 ha arrancado este jueves en FYCMA con una jornada marcada por los encuentros con grandes nombres del cómic, el cine y las series. Miles de aficionados han acudido desde primera hora al recinto para disfrutar de cuatro días dedicados a la cultura pop, con paneles, firmas, talleres, demostraciones y numerosas actividades participativas.

Muchos de los asistentes han llegado caracterizados como personajes de Star Wars, Zelda, Marvel y otros iconos de la cultura popular, convirtiendo nuevamente al público en uno de los elementos centrales del evento.

Uno de los momentos destacados de la jornada ha sido el homenaje a Mira Sorvino, que ha recibido la Biznaga de Oro del Festival de Málaga de manos de su director, Juan Antonio Vigar. La actriz, ganadora de un Oscar, ha repasado su trayectoria durante un encuentro con los asistentes y posteriormente ha recibido este reconocimiento local vinculado al festival malagueño.

Los grandes nombres del cómic reivindican a los superhéroes

El noveno arte ha tenido un papel destacado desde el comienzo de la convención. John Romita Jr., uno de los artistas responsables de los carteles oficiales de esta edición, ha iniciado la jornada con una sesión de firmas en Artists’ Alley, espacio que reúne este año a más de 90 artistas.

El primer gran panel de la edición, ‘Matinée: Siempre Superhéroes’, ha reunido en Hall M a Jorge Jiménez, John Romita Jr., Pepe Larraz y Dan Mora. Los cuatro artistas han hablado sobre el proceso creativo, la relación entre guionistas y dibujantes y la capacidad de los superhéroes para conectar con nuevas generaciones.

La programación dedicada al cómic ha continuado con encuentros centrados en el terror y la fantasía, entre ellos ‘Viaje a la oscuridad: una inmersión en el cómic de terror’, con Álvaro Martínez Bueno, Chris Condon, Phillip Kennedy Johnson y Michael Walsh, y ‘Sláine: Marginado. Rey. Leyenda’, protagonizado por Pat Mills y Glenn Fabry.

Karl Urban y Aya Cash reúnen a los fans de ‘The Boys’

Uno de los encuentros más multitudinarios de la primera jornada ha tenido como protagonistas a Karl Urban y Aya Cash, conocidos por sus papeles en ‘The Boys’. Ambos han participado en ‘Golden Hour: Karl Urban & Aya Cash’, donde han conversado con los asistentes sobre villanos, antihéroes y algunos de los personajes que han marcado sus respectivas carreras.

La sesión ha estado acompañada por bromas, recuerdos y preguntas del público. Urban ha destacado especialmente la posibilidad de encontrarse con sus seguidores en Málaga, mientras que Cash ha realizado incluso una demostración sobre el escenario relacionada con los poderes de su personaje.

También ha destacado el encuentro protagonizado por Kevin Smith, Jason Lee y Jason Mewes, que han repasado historias y anécdotas relacionadas con el View Askewniverse, universo que durante más de tres décadas ha conectado películas, personajes, cómics y cultura pop a través de títulos como ‘Clerks’, ‘Mallrats’, ‘Chasing Amy’, ‘Dogma’ o ‘Jay and Silent Bob’.

‘Los Serrano’ vuelven a reunirse en Málaga

La ficción española también ha tenido un papel destacado en el estreno de esta edición. Antonio Resines, Fran Perea, Natalia Sánchez, Antonio Molero, Víctor Elías y Jorge Jurado han vuelto a reunirse en ‘Los Serrano: El Reencuentro’.

El encuentro ha recuperado a buena parte del reparto de la popular serie española, que este año ha protagonizado uno de los momentos más nostálgicos de la jornada. Los actores han leído el inicio del guion del primer episodio, estrenado hace dos décadas y narrado por el personaje de Curro, interpretado por Jorge Jurado.

La ficción española también ha estado representada por Juan Gómez-Jurado, Koldo Serra y Adriana Torrebejano, participantes en el encuentro ‘Reina Roja: Loba Negra. De la página a la pantalla: making of de la T2’, dedicado al rodaje de la segunda temporada, realizado en Málaga y Fuengirola.

Anime, Gundam y actividades para participar

Más allá de los grandes paneles, San Diego Comic-Con Málaga ha desplegado una programación en la que los asistentes pueden convertirse en protagonistas a través de talleres, demostraciones y experiencias interactivas.

Uno de los espacios con actividad permanente durante los cuatro días es The Gundam Base, donde se celebran talleres desde las 11:00 hasta las 20:00 horas para que los asistentes puedan construir su propio RX-78-2.

La creación artística también ha ocupado diferentes espacios del recinto. Rubén Belloso ha comenzado a realizar en directo una obra inspirada en ‘El Señor de los Anillos’, mientras que Salva Espín ha iniciado una pieza que formará parte del banco cómic creado por BBVA. Warner, por su parte, ha comenzado a cubrir de barro su espacio Clayface.

Creators District ha acogido una demostración de automaquillaje FX de Begoña “BB”, inspirada en ‘Teen Wolf’, además del encuentro ‘Arte y Cosplay: El camino del artista’, con Mingjue Helen Chen y los cosplayers Gehe y Ayu.

Los aficionados al anime también han podido encontrarse con Miyako Jingū y Mitsumasa Kimura, profesionales de la animación japonesa vinculados a producciones como ‘Sailor Moon’, ‘Captain Tsubasa’, ‘Naruto’ y ‘Dragon Ball Z’. Kimura ha realizado dibujos en directo ante los asistentes.

Las experiencias de Nintendo, las propuestas de K-Zone relacionadas con la cultura y la música coreanas y el resto de actividades han completado una primera jornada en la que San Diego Comic-Con Málaga ha vuelto a situar a los aficionados en el centro de su programación.

La segunda edición del evento continuará hasta el domingo en FYCMA, con tres jornadas más dedicadas al cómic, el cine, las series, la animación, los videojuegos y las diferentes expresiones de la cultura pop.

Crítica: ‘Ghost in the Shell’ (2026)

En qué plataforma ver Ghost in the Shell

‘Ghost in the Shell’: volver al manga ochentero para encontrar el futuro

Desde que Shirow Masamune publicara el manga en 1989, ‘Ghost in the Shell’ ha vivido múltiples vidas audiovisuales: la película de Mamoru Oshii de 1995, su continuación ‘Ghost in the Shell 2: Innocence’, las series ‘Ghost in the Shell: Stand Alone Complex’ y ‘2nd GIG’, ‘Solid State Society’, la etapa ‘Arise’, la película de 2015, la adaptación estadounidense de imagen real de 2017 y ‘SAC_2045’. Ahora Prime Video recupera el material original con una nueva serie producida por Science SARU que, paradójicamente, parece entender mejor que ninguna otra adaptación de dónde procedía realmente la singularidad de Shirow.

El ‘Ghost in the Shell’ más cercano a Shirow Masamune

Dirigen Touma Kimura y Tooru Hasutani (acostumbrados a series rápidas y ágiles como ‘Dan Da Dan’ o ‘Scott Pilgrim da el salto’) junto a Jun’ya Iwake (más vinculado a animes juveniles y preciosistas como ‘La princesa Kaguya del cosmos’) con el guión de Tô Enjo (que nos sorprendió en 2021 con ‘Godzilla Singular Point’) fuertemente inspirado en el manga de Shirow Masamune. 10 episodios de emisión semanal que escogen muy bien qué adaptar del manga original.

Y aquí está la principal virtud de la serie: es mucho más parecida al manga original, de hecho casi un calco en cuanto a estilo, personalidad de personajes y tramas. La animación puede parecer que da un paso atrás cuando vemos que los personajes adoptan en ocasiones un aspecto casi chibi (una representación deliberadamente deformada, con cabezas grandes, cuerpos simplificados y proporciones casi infantiles que Shirow utilizaba para introducir humor y ligereza), pero basta con detenerse en los fondos, la cantidad de elementos animados, los movimientos, los detalles mecánicos o las transiciones al mundo virtual para comprobar el extraordinario trabajo de Science SARU. De hecho el estilo puede recordar a series actuales como ‘Dorohedoro’. Y por otro lado es la primera adaptación que adopta deliberadamente el estilo visual del manga y que se atreve con la sexualidad del mismo. Si siempre se ha dicho que las adaptaciones cosificaban al personaje de Motoko Kusanagi, esta puede escandalizar a puritanos.

Cyberpunk sucio, humor y mucha más Motoko

Este ‘Ghost in the Shell’ es mucho más cyberpunk sucio que sus anteriores adaptaciones. Hay más calle, más mugre, más máquinas imperfectas y una sensación de futuro vivido que contrasta con la elegancia casi metafísica de Oshii. En algunos momentos se percibe compleja por su geopolítica y sus conceptos transhumanistas, pero resulta menos enrevesada o filosófica que las películas.

También hay más acción y, sobre todo, una Kusanagi más abierta y habladora, sin ese halo de misterio permanente que la acompañaba en otras versiones. Es más cómica, pero nunca deja de ser la tipa dura y eficiente que triunfa tanto en el mundo real como en el virtual. Es una recuperación muy inteligente de la Motoko de Shirow, capaz de pasar de una conversación técnica a una situación absurda sin perder autoridad.

El resultado tiene además un delicioso aroma a los años noventa: los títulos de crédito, el dibujo, las inquietudes científicas y hasta la manera de presentar la tecnología remiten a una época en la que el manga se adelantó muchísimo a su tiempo. Shirow bebía de ideas que iban desde ‘Neuromante’ hasta el transhumanismo y conceptos filosóficos como la paradoja de la nave de Teseo, pero lo hacía mezclándolos con una fascinación casi obsesiva por las máquinas y la ingeniería. Y todo esto sin perder de vista personajes tan bobalicones como Chicho Terremoto.

Hay un detalle para cafeteros que me encanta. Como en el manga, aparecen anotaciones del autor explicando tecnología, geopolítica y pormenores sociales. También se dibujan onomatopeyas. Lejos de infantilizar el relato, estos recursos devuelven la obra a la tradición del manga clásico y recuerdan que su complejidad nunca estuvo reñida con el humor. La serie comprende algo fundamental: ‘Ghost in the Shell’ no nació siendo solemne.

Una adaptación que mira hacia atrás para avanzar

Quizá lo más estimulante de esta nueva versión sea precisamente su aparente contradicción. Mientras buena parte de la ciencia ficción contemporánea intenta modernizar ‘Ghost in the Shell’, esta serie decide volver a 1989 para descubrir que allí ya estaba buena parte del futuro que seguimos intentando imaginar.

No pretende competir con la profundidad filosófica de Oshii ni con la complejidad política de ‘Stand Alone Complex’. Su apuesta es distinta: recuperar el manga, su humor, su ritmo, su suciedad y su imaginación tecnológica. Y funciona especialmente bien porque no se limita a copiar su estética, sino que entiende qué había detrás de ella.

Cuida todos los detalles. Incluso los títulos finales hacen un breve repaso a la historia de la robótica, como una última declaración de intenciones. ‘Ghost in the Shell’ vuelve así a demostrar que quizá la mejor manera de actualizar un clásico no consiste en cambiarlo, sino en recordar por qué fue revolucionario.

Crítica: ‘Dorohedoro’ T2

En qué plataforma ver Dorohedoro

Caos, identidad y una violencia con alma bizarra

Fue una de las series que nos dieron la vida en los últimos estertores del confinamiento por la pandemia del COVID-19 y por fin ha regresado. La segunda temporada de ‘Dorohedoro’ llega tras una espera inusualmente larga dentro del ecosistema anime contemporáneo (casi seis años), y lo hace sin renunciar a nada de lo que convirtió a la primera tanda en una obra de culto: violencia gráfica, humor negro y una narrativa deliberadamente fragmentada. Desde su estreno global el 1 de abril de 2026 (con un inusual arranque de tres episodios simultáneos), la serie producida por MAPPA no solo reafirma su identidad, sino que la radicaliza. Ya era rara dentro del género cyberpunk o el anime más extraño pero consigue ir más allá.

Lo primero que conviene señalar es que ‘Dorohedoro’ sigue siendo profundamente incómoda (y no busca lo contrario) además de quedarse abierta para una tercera entrega. Hay que tener en cuenta que el manga original consta de 23 volúmenes. La clasificación de contenido ya advertía de una violencia “severa” y escenas intensas que rozan lo grotesco, pero en esta segunda temporada esa cualidad se convierte en lenguaje propio. No hay concesiones: cuerpos mutilados, experimentos aberrantes y un universo donde la muerte es casi un trámite burocrático. Sin embargo, lejos de caer en el exceso vacío, la serie articula esta brutalidad como parte de su discurso estético (una especie de punk visual donde el caos es la norma, no la excepción).

El lema promocional de esta temporada, nos sugiere sumergirnos en el caos y no es casual. La dirección vuelve a apostar por una puesta en escena sucia, cargada de texturas digitales que simulan lo orgánico, lo viscoso, lo podrido. Y ahí reside una de sus virtudes: el mundo de Hole y el reino de los hechiceros no son solo escenarios, sino organismos en descomposición constante.

Caimán y la identidad como eje narrativo

Si la primera temporada planteaba el misterio de Caimán, esta segunda lo disecciona. El personaje deja de ser únicamente un vehículo para la acción (un antihéroe amnésico con cabeza de reptil) y se convierte en el núcleo temático de la serie. Su búsqueda de identidad ya no es solo una excusa argumental, sino una exploración casi existencial.

Recordemos que Caimán es un ser marcado por la pérdida de memoria y la deformación física, producto de la magia de los hechiceros. En esta nueva entrega, la narrativa se fragmenta aún más para ofrecer distintas capas de su pasado, jugando con la percepción del espectador (¿quién fue realmente?, ¿cuántas versiones de sí mismo existen?). Este enfoque multiplica la sensación de desconcierto, pero también enriquece el relato.

Pero aquí es donde la temporada da un paso más interesante: aunque el relato pivota claramente sobre Caimán como protagonista, la serie se permite expandirse con generosidad hacia sus secundarios. No se limita a utilizarlos como meros acompañantes o contrapuntos, sino que construye verdaderas historias paralelas que aportan profundidad al mundo. Personajes como En, Shin, Ebisu o Noi no solo ganan tiempo en pantalla, sino también capas psicológicas y contexto histórico. Sus motivaciones, relaciones y conflictos internos se desarrollan con una riqueza que equilibra el foco central de la narrativa.

Este enfoque coral refuerza la sensación de universo vivo. Cada personaje parece tener su propia historia fuera de cámara, su propio pasado y sus propias reglas. Incluso figuras que en la primera temporada podían parecer excéntricas o anecdóticas adquieren aquí un peso dramático inesperado. Es una decisión narrativa arriesgada (porque dispersa la atención), pero coherente con la naturaleza caótica de la serie.

Además, el guion se detiene más en las relaciones entre personajes, especialmente en la conexión entre Caimán y Nikaido, que gana en ambigüedad emocional. No es una relación sentimental al uso, sino una alianza forjada en la supervivencia y el trauma compartido.

Un anime más punk, más caótico y sorprendentemente más humano

Lo que diferencia a esta segunda temporada de otras secuelas es su negativa a “ordenarse”. En lugar de simplificar su narrativa o hacerla más accesible, ‘Dorohedoro’ abraza el caos como principio estructural. Las subtramas proliferan, los personajes secundarios adquieren mayor peso, y la historia se convierte en un mosaico de perspectivas que rara vez encajan de forma convencional.

Sin embargo, en ese aparente desorden emerge algo inesperado: humanidad. La serie encuentra belleza en lo grotesco y convierte a sus personajes en figuras trágicas atrapadas en un sistema violento que no controlan. Incluso los antagonistas poseen motivaciones complejas, alejadas del maniqueísmo.

Técnicamente, la animación mantiene el híbrido entre CGI y dibujo tradicional que tanto dividió al público en su momento. Aquí se percibe más pulido, más integrado en la estética general, aunque sigue siendo una apuesta arriesgada. Esa textura visual, casi sucia, sigue siendo clave para transmitir la identidad de la obra. Desde luego, en mi opinión, la calidad de la animación de esta serie no tiene pega alguna.

En última instancia, esta temporada 2 de ‘Dorohedoro’ es una intensificación de todo lo que la define: violencia, humor absurdo, caos narrativo, una obsesión casi filosófica por la identidad y un descomunal trabajo de animación. Pero además, añade una dimensión coral que enriquece el conjunto, demostrando que el mundo de la serie es mucho más amplio que su protagonista. No es una serie para todos, pero precisamente ahí radica su valor. Es una anomalía fascinante.

Crítica: ‘Scarlet’

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Hosoda vuelve a lograrlo, esta vez “jugando” con Shakespeare

Hablar de ‘Scarlet’ implica situarse en la trayectoria autoral de Mamoru Hosoda, un cineasta que ha convertido lo fantástico en vehículo emocional y no en mero ornamento estético. Desde títulos recientes como ‘La chica que saltaba a través del tiempo’ retrocediendo hasta ‘Los niños lobo’, pasando por ‘Mirai’ o la que considero su obra más redonda, ‘Belle’, Hosoda ha demostrado una querencia clara por protagonistas femeninas que atraviesan realidades alteradas para reconciliarse con su identidad, su pasado o su entorno. ‘Scarlet’ no es una excepción: vuelve a colocar en el centro a una mujer joven que debe enfrentarse a la violencia estructural de su mundo… y a la que anida en su interior.

La película toma como punto de partida una obra tan sanguinolenta y trágica como ‘Hamlet’, de William Shakespeare. No estamos ante una adaptación literal, sino ante una apropiación temática: traición, culpa, espectros del pasado y deseo de venganza se reformulan en clave fantástica. Donde Shakespeare diseccionaba la podredumbre moral de la corte danesa, Hosoda traslada el conflicto a un universo híbrido (mitad medieval, mitad actual) en el que la guerra no es solo telón de fondo, sino herida abierta.

Uno de los aspectos más interesantes de ‘Scarlet’ es su aproximación al perdón. Frente a la lógica de represalia que articula ‘Hamlet’, aquí se impone progresivamente un discurso antibelicista. La protagonista, atrapada entre la necesidad de justicia y el peso de la sangre derramada, representa una generación que cuestiona la herencia del odio. En ese sentido, la película conecta con una sensibilidad contemporánea que ya asomaba en ‘Belle’: la idea de que el trauma no se resuelve mediante la destrucción del otro, sino a través de la comprensión del dolor compartido.

No es nada raro que los fans del anime descubramos que los japoneses utilizan mucho la estética de los siglos XV o XIX de los países europeos, actualmente por ejemplo, se ve con ‘Spy x Family’ o ‘Ataque a los titanes’. Más allá del diseño de personajes o escenarios, parece ser que Hosoda llevaba años interesado en reinterpretar un clásico occidental desde una óptica japonesa sin caer en la simple transposición cultural. Esa ambición se percibe en la estructura narrativa, que mezcla drama palaciego, aventura fantástica y reflexión íntima con una libertad casi temeraria.

Animación deslumbrante: tradición y digitalización en tensión constante

Si algo define la filmografía de Hosoda es su capacidad para integrar técnicas tradicionales con herramientas digitales sin que el resultado pierda calidez. En ‘Scarlet’, la animación vuelve a ser apabullante. Las secuencias de combate (coreografiadas con un dinamismo apabullante) alternan trazos que recuerdan al anime clásico con entornos generados digitalmente que aportan profundidad y volumen.

El movimiento es uno de los grandes logros del filme. Las capas, el cabello y los tejidos reaccionan al viento con una fluidez que roza el hiperrealismo. A veces, quizá demasiado y en lo referente al paisaje, hay momentos en los que el afán por dotar de textura y detalle a cada superficie genera una sensación de sobrecarga visual. Sin embargo, el diseño de personajes compensa cualquier exceso técnico. Los rostros, especialmente el de Scarlet, transmiten una gama emocional sutilísima: del rencor contenido a la vulnerabilidad absoluta en cuestión de segundos.

Hosoda ya había experimentado con esta hibridación estética en ‘Belle’, donde los mundos virtuales permitían una explosión cromática casi psicodélica. En ‘Scarlet’, la apuesta es distinta: la paleta oscila entre rosas intensos y tonalidades frías que subrayan el aislamiento emocional y el ambiente desolado de otro mundo. El resultado es una obra visualmente coherente, en la que cada elección cromática parece dialogar con el estado anímico de la protagonista.

La de Scarlet es una epopeya que divaga antes de alcanzar su clímax

‘Scarlet’ es, ante todo, una mezcla universal de culturas y épocas. Espadas medievales conviven con arquitecturas actuales y con desiertos primigenios. Códigos de honor feudales se entrelazan con discursos pacifistas propios del siglo XXI. Esta amalgama, lejos de ser caótica, configura una aventura fantástica que conecta Oriente y Occidente sin subordinar uno al otro.

No obstante, esa ambición estructural tiene un coste. La película divaga en exceso en su segundo acto. Hosoda se recrea en secuencias contemplativas o en flashbacks meditabundos, que aunque bellos, dilatan innecesariamente el clímax. El espectador percibe que el desenlace podría haber sido más contundente si la narración hubiera sido más concisa. El enfrentamiento final, cargado de simbolismo, tarda demasiado en llegar, y cuando lo hace, la intensidad acumulada se ve parcialmente amortiguada por la prolongación previa.

Aun así, reducir ‘Scarlet’ a sus desajustes rítmicos sería injusto. La película confirma que Hosoda sigue siendo uno de los autores más personales del anime contemporáneo. Quizá no esté al nivel de ‘Belle’ ni alcance la precisión emocional de ‘La chica que saltaba a través del tiempo’, pero su exploración del perdón frente al odio y su apuesta por un antibelicismo sincero la convierten en una obra relevante dentro de su filmografía.

Ficha de ‘Scarlet’

Estreno en España: 27 de febrero de 2026. Título original: Scarlet. Duración: 111 min. País: Japón. Dirección: Mamoru Hosoda. Guion: Mamoru Hosoda, Todd Haberkorn. Música: Taisei Iwasaki. Reparto principal (doblaje original): Mana Ashida, Masaki Okada, Masachika Ichimura, Kôji Yakusho, Yuki Saitô, Yutaka Matsushige. Producción: Columbia Pictures, Hakuhodo, Iyuno Media Group, Kadokawa, Movic, Nipon Television, Sony Pictures, Studio Chizu, Yomiuri Telecasting Corporatoin. Distribución: Sony Pictures. Género: Web oficial.

Crítica: ‘Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba – La fortaleza infinita’

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Sinopsis

Tanjiro Kamado es un joven que se unió a una organización dedicada a cazar demonios, el Cuerpo de Matademonios, después de que su hermana menor, Nezuko, fuera transformada en uno.

Crítica

Constantemente vibrante y frenética. A la altura de la ambición con la que ha sido concebida

Si miramos cuáles son los tres títulos más taquilleros de la historia de Japón nos encontramos en orden ‘Kimetsu no yaiba – Mugen Train’, ‘El viaje de Chihiro’ y en tercer lugar ‘Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba – La fortaleza infinita’. Que llegue a cines la tercera película más taquillera de todos los tiempos en el país nipón no es para hacerle un feo, hay que verla. El fandom de la serie y los mangas sin duda ha aupado estas cifras, pero no es el único factor que contribuye a lograr semejante proeza.

‘Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba – La fortaleza infinita’ es la culminación de años de éxito global de una franquicia que no solo ha sabido conquistar a los amantes del shōnen, sino también a espectadores que se acercan por primera vez al anime. No es el primer largometraje basado en la obra de Koyoharu Gotōge, ya antes se estrenó ‘Mugen Train’, título imprescindible de ver entre temporadas para seguir la linealidad de la historia. Este detalle es importante: no hablamos de spin-offs ni añadidos prescindibles, sino de capítulos cinematográficos que continúan el relato principal, de películas evento que nos describen muy bien la situación actual de las salas de cine.

El director Haruo Sotozaki vuelve a ponerse al frente, como lo hizo en la serie y en las películas anteriores. Su experiencia no es casual: Sotozaki ha trabajado como animador en casi media cincuentena de títulos, incluyendo la película de ‘Cowboy Bebop’, así como en sagas icónicas como ‘Naruto’ y ‘Fullmetal Alchemist: Brotherhood’. Su mano experta se nota en la manera en que traduce el dinamismo de las viñetas al lenguaje cinematográfico, con una precisión y vertiginosidad que pocos estudios alcanzan. A su lado, el productor Hikaru Kondô y estudios como Aniplex o Ufotable reafirman su sello de calidad visual, que ya se ha convertido en una marca registrada de la saga.

Lo que hace de ‘La fortaleza infinita’ una experiencia distinta no es solo su fidelidad al manga, sino la ambición técnica y narrativa. La animación es una sinfonía de luces, colores y movimientos coreografiados con el mismo cuidado que una danza tradicional. Cada enfrentamiento, cada secuencia, transmite la sensación de estar en un clímax perpetuo, de que no hay respiro posible. Aun así, la película sabe equilibrar el frenesí con momentos de calma, introspección y emotividad que conectan directamente con el corazón del espectador. Y ya no hablamos solo de la acción o del diseño de personajes, el castillo aporta una dimensión que a muchos recordará escenas de ‘Doctor Strange en el multiverso de la locura’ elevado a más niveles.

El trasfondo narrativo cobra aquí una dimensión casi trágica. La historia de Tanjiro y sus compañeros se acerca a un desenlace inevitable, y eso se refleja en el tono de la cinta: más oscuro, más adulto, más consciente de las pérdidas que pueblan el camino de los protagonistas. Es, en efecto, el inicio de un final que se configura como una trilogía cinematográfica. Una estructura que no solo da espacio para expandir el universo, sino que asegura que cada arco reciba la atención que merece. Como única pega, quizá habría que recortar el exceso de flashbacks, que merman un poco el ritmo y pueden ser tediosos o poco ilustrativos para los no seguidores de la franquicia.

Un aspecto a destacar es que, aunque la película ya haya sido pirateada o esté disponible próximamente en plataformas de streaming como Crunchyroll, la experiencia en pantalla grande es insustituible. Ver ‘Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba – La fortaleza infinita’ en un cine IMAX es sumergirse en un espectáculo audiovisual diseñado para ese formato. La escala de las batallas, la riqueza de los fondos y la explosión cromática cobran vida de una manera que ningún televisor, por grande que sea, puede replicar.

La cinta de Haruo Sotozaki es una demostración de por qué el anime contemporáneo ha dejado de ser un fenómeno de nicho para convertirse en un pilar cultural global. ‘Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba – La fortaleza infinita’ no es solo un capítulo más de la saga, es un evento que marca un antes y un después. Y al salir de la sala, queda claro que lo mejor aún está por llegar, porque este es apenas el primer movimiento de una serie de películas que promete arrasar en taquilla y en emociones.

Ficha de la película

Estreno en España: 12 de septiembre de 2025. Título original: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle. Duración: 155 min. País: Japón. Dirección: Haruo Sotozaki, Hikaru Kondô. Guion: Koyoharu Gotouge, Hikaru Kondô. Música: Yuki Kajiura, Go Shiina. Reparto principal (doblaje original): Natsuki Hanae, Saori Hayami, Yoshimasa Hosoya, Mamoru Miyano, Yoshitsugu Matsuoka, Akari Kitô. Producción: Aniplex, Crunchyroll, Sheisha, Sony Pictures, Toho Pictures, Ufotable. Distribución: Crunchyroll. Género: aventura, fantástico. Web oficial: https://demonslayer-anime.com/infinitycastle/

Crítica: ‘Anzu, gato fantasma’

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Sinopsis

¿Volveremos a vernos en algún lugar?”

“Quiero ver a mi madre”. A partir de este deseo, un gato fantasma y una niña que ha perdido a su madre se embarcan en un viaje que les lleva al mismo Infierno.

En medio de un fuerte aguacero, un monje encuentra a un gatito al que bautiza como Anzu y cría con esmero. Sin embargo, 30 años después, el gatito no solo no ha muerto, sino que se ha convertido en un “gato fantasma” que habla y vive como un ser humano. A sus 37 años, viaja en ciclomotor y trabaja a tiempo parcial como masajista. Un día, el anciano monje le pide a Anzu que cuide de Karin, su nieta de 11 años que ha sido abandonada por su padre, y este acepta a regañadientes. Al principio, sus personalidades enérgicas chocan y saltan chispas, pero poco a poco empiezan a entenderse. Entonces, Karin le pide un favor a Anzu, quiere volver a ver a su madre fallecida. Ese es el punto de partida para un dramático viaje que les llevará hasta el mismísimo Infierno.

Crítica

Comunión con la naturaleza y retos de la infancia en un filme con identidad propia y mucha simpatía

‘Anzu, gato fantasma’, dirigida por la directora novel Yôko Kuno (animadora habitual de Shin-chan) y Nobuhiro Yamashita, es una obra visualmente encantadora que ofrece una mezcla equilibrada de humor y ternura, con una historia que invita a la reflexión sobre la naturaleza y la vida. La película parte de una obra del mangaka Takashi Imashiro, tiene un marcado carácter rural y puede recordar en algunos aspectos a títulos como ‘El verano de Kikujiro’.

Viendo este anime Ghibli se pasa a menudo por nuestra cabeza. Al igual que en las obras de Miyazaki, ‘Anzu, gato fantasma’ presenta una conexión profunda con los personajes desvalidos, la espiritualidad y la infancia. El personaje de Anzu, un gato fantasma, recuerda a los espíritus protectores que aparecen en títulos como ‘Mi vecino Totoro’, ya que no sólo encarna lo sobrenatural, sino también una fuerza benévola y despreocupada que guía a los personajes. Pero este filme se alía más con el público actual evitando la mojigatería o ponerse intensito. Y es que Anzu cocina, conduce en moto sin carnet, se tira pedos comiendo y mea por los rincones del templo en que vive. Y todo esto sin parar de reírse “¡miaujajaja!”. Además Kuno y Yamashita optan por un tono más contemporáneo. La sutileza y simpatía con la que abordan los temas emocionales es su fortaleza, haciendo de ‘Anzu, gato fantasma’ una experiencia que consigue ser más íntima de lo que parece. Es imposible no hacerse amigo de este gato antropomórfico que rompe con lo tradicional.

‘Anzu, gato fantasma’ destaca no solo por cómo nos conmueve y divierte a partes iguales, también por su inaudito estilo de animación para tratarse de un filme nipón. Fusiona técnicas tradicionales con enfoques contemporáneos. Aunque como he dicho, el Japón rural y espiritual animado nos puede recordar siempre a Ghibli, la obra mantiene una identidad propia. La película fue filmada inicialmente en acción real, sobre la cual se aplicó la técnica de rotoscopia, pintando directamente sobre las imágenes filmadas. Esta metodología aporta una autenticidad y calidez únicas a la narrativa, enriqueciendo la experiencia visual. La colaboración entre los estudios Shin-Ei Animation y Miyu Productions resultó en una obra que combina lo mejor de ambas tradiciones animadas. El uso de la rotoscopia no solo añade una dimensión artística distintiva, sino que también refuerza la conexión emocional con los personajes y su entorno, ofreciendo al espectador una experiencia inmersiva y memorable.

Ficha de la película

Estreno en España: 16 de mayo de 2025. Título original: Bakeneko Anzu-chan. Duración: 97 min. País: Japón. Dirección: Nobuhiro Yamashita, Yôko Kuno. Guion: Shinji Imaoka. Música: Keiichi Suzuki. Fotografía: Masato Makino. Reparto principal (doblaje original): Mirai Moriyama, Noa Gotô, Munetaka Aoki, Miwako Ichikawa, Keiichi Suzuki. Producción: Miyu Productions, Shin Ei Animation. Distribución: SelectaVisión. Género: aventura, fantástico. Web oficial: https://ghostcat-anzu.jp/

Crítica: ‘Kaiju nº 8: Misión de reconocimiento’

Sinopsis

En un Japón repleto de Kaiju, Kafka Hibino trabaja como limpiador de monstruos. Tras reencontrarse con su amiga de la infancia, Mina Ashiro, una joven promesa de las Fuerzas de Defensa que luchan contra los Kaiju, decide intentar cumplir su antiguo sueño de unirse a las Fuerzas… cuando de repente se transforma en el poderoso Kaiju nº 8. Con la ayuda de un colega más joven, Reno Ichikawa, Kafka oculta su identidad mientras lucha por cumplir el sueño de su vida: aprobar el examen de las Fuerzas de Defensa y así poder estar al lado de Mina. Pero cuando un misterioso Kaiju inteligente ataca una base de las Fuerzas de Defensa, Kafka se enfrenta a una decisión crucial en una situación desesperada…

Crítica

Un pack básico pero sin profundidad

Realizada por Production I.G. y Toho, ‘Kaiju nº 8: Misión de reconocimiento’ adapta al formato cinematográfico la exitosa serie que surgió del manga de Naoya Matsumoto que hoy en día está en curso y que comenzó su andadura en 2020. La propuesta no puede evitar recordar a referentes del género como ‘Pacific Rim’ o, evidentemente, a algunas versiones de ‘Godzilla’. En este mundo, la humanidad ya está curtida frente a ataques de kaijus y se entrena de forma específica para hacerles frente. Esta premisa remite, inevitablemente, a ‘Ataque a los titanes’, aunque el diseño de los trajes recuerda sospechosamente al de ‘Gantz’. El resultado es un batiburrillo de ideas prestadas que, aunque puede seducir al público más joven, no ofrece realmente nada nuevo.

Quizá lo más llamativo sea el protagonista, que tiene la peculiar capacidad de convertirse en uno de esos monstruos versión reducida, como si de una versión moderna de ‘Guyver’ se tratase. Esta transformación, además, parece estar lejos de ser casual, como sugiere el hecho de que su nombre sea Kafka, toda una referencia velada a la metamorfosis literaria.

La película, en sí misma, no es más que una condensación de la primera temporada del anime en apenas 90 minutos. 12 episodios de unos 25 minutos resumidos con cierta torpeza y coronados con un capítulo extra que, francamente, aporta poco: un simple gag durante un día de descanso en la rutina de Hoshina. Como suele ocurrir con este tipo de productos recopilatorios, el ritmo sufre. Los esquemas narrativos se repiten hasta el agotamiento y, además, hay saltos temporales y carencias de elipsis que descolocan más que guían. La progresión de los personajes se diluye y el espectador pierde la conexión emocional que probablemente si se encontrará en la serie.

En ese sentido, el filme parece pensado para los ya iniciados que buscan revivir la historia o para quienes quieren un resumen rápido antes de engancharse al manga o a las próximas temporadas del anime. ¿Es suficiente gancho el incluir un capítulo post-créditos? Probablemente no.

Visualmente, no se le puede reprochar demasiado. La acción está bien llevada, con explosiones de sangre a borbotones brotando de criaturas que podrían haber salido del catálogo de los Gormiti, con ese aire colorido y de formas híbridas. Como en tantos otros animes, el humor es simple, casi tontorrón, y entra por los ojos más que por la cabeza.

En última instancia, ‘Kaiju nº 8: Misión de reconocimiento’ funciona porque bebe del videojuego en su estructura: desafíos crecientes, nivel de combate a trabajar, enemigos finales. También porque su historia conecta con esos sentimientos universales de sueños truncados, anhelos pasados y supervivencia a toda costa. Pero eso no lo hace una obra original ni especialmente destacada. Solo entretenida. Y, para algunos, eso puede ser suficiente.

Ficha de la película

Estreno en España: 9 de mayo de 2025. Título original: Kaiju No. 8: Mission Recon. Duración: 110 min. País: Japón. Dirección: Shigeyuki Miya, Tomomi Kamiya. Guion: Ichirō Ōkōchi. Música: Yuta Bando, OneRepublic. Fotografía: Eiji Arai. Reparto principal (doblaje original): Ai Fairouz, Masaya Fukunishi, Tesshô Genda, Wataru Kato, Kengo Kawanishi, Keisuke Kômoto, Kenta Miyake, Sayaka Senbongi, Hiroyuki Yoshino. Producción: Production I.G. Distribución: Crunchyroll. Género: ciencia ficción, acción. Web oficial: https://www.crunchyroll.com/es-es/series/GG5H5XQ7D/kaiju-no-8?

Crítica: ‘Lazarus’

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Watanabe se alía con Mappa, Adult Swim, Max y Chad Stahelski para un regreso colosal

No hay más que ver la creatividad y publicidad de ‘Lazarus’ para saber que está relacionada con ‘Cowboy Bebop’. Su estilo visual, su ritmo musical y su atmósfera estilizada recuerdan inmediatamente al clásico de culto, y no es casualidad. Efectivamente, el también creador de ‘Animatrix’, ‘Samurai Champloo’ y ‘Space Dandy’, Shin’ichirô Watanabe, está detrás de esta nueva producción que nos llega de la mano de Adult Swim y la plataforma Max. Watanabe es un nombre que ya por sí solo genera altas expectativas, tanto por su enfoque narrativo rupturista como por su sensibilidad a la hora de construir mundos que combinan lo retro, lo futurista y lo existencial. Aunque repite ciertos esquemas, en ‘Lazarus’ vuelve a demostrar que su creatividad no se ha agotado con el paso del tiempo, sino que sigue reinventando la forma de contar historias de ciencia ficción, en este caso con un enfoque más dramático, político y filosófico. La serie entra por los ojos, seduce por los oídos y se queda en la mente gracias a su carga temática. Desde los primeros compases, uno percibe que hay algo más que una historia de acción: hay una reflexión profunda sobre la condición humana, el control biotecnológico y el precio de la inmortalidad. El sello Watanabe está presente no solo en el tono, sino también en los dilemas morales y en el tipo de personajes, siempre marcados por traumas, pasados rotos y una sed de redención.

Recientemente hemos visto ‘Efectos secundarios’ en la misma plataforma. Una serie crítica, mordaz y psicotrópica también producida por Adult Swim, que mezclaba humor ácido con una fuerte carga conceptual sobre el uso de medicamentos. El punto de partida de ‘Lazarus’ es similar. Aquí nos encontramos ante una distopía bien planteada, que sitúa al espectador en un futuro cercano donde la medicina ha conseguido erradicar el sufrimiento físico mediante una droga comercializada llamada Hapuna. Este supuesto milagro de la ciencia se convierte pronto en una trampa mortal, ya que su creador, el doctor Skinner, introduce deliberadamente una mutación genética que mata a todo aquel que haya consumido el fármaco, exactamente tres años después de su primera dosis. De este modo, lo que comienza como un avance médico revolucionario se transforma en una cuenta atrás apocalíptica. Este giro recuerda a novelas como ‘Inferno’ de Dan Brown, donde la humanidad se enfrenta a un desastre programado por un científico con ideales extremos. Pero ‘Lazarus’ da un paso más allá al dotar al equipo protagonista de un perfil que mezcla lo militar, lo ético y lo filosófico, como si fueran una mezcla entre los agentes de ‘Ghost in the Shell’ y los personajes de ‘Blade Runner’. Mientras intentan detener la catástrofe, también cuestionan su rol en un sistema corrupto, el poder de la tecnología y el valor de la vida. Todo ello se desarrolla con una cadencia que equilibra la acción y la introspección, dando espacio a escenas espectaculares sin perder nunca el foco narrativo.

Uno de los aspectos más llamativos de ‘Lazarus’ es su protagonista, un personaje que parece salido de un videojuego como ‘Mirror’s Edge’, combinando habilidades acrobáticas de parkour con un dominio absoluto del combate cuerpo a cuerpo. Este protagonista, cuya identidad se va desvelando poco a poco, se mueve como un fantasma por entornos urbanos densamente digitalizados, con estética cyberpunk en su máxima expresión: neones, hologramas, decadencia industrial y vigilancia constante. Lo más interesante es que su estilo de lucha no es simplemente espectacular, sino que tiene un ritmo musical, casi coreográfico, que lo vincula con el jazz, en clara referencia a la impronta musical de ‘Cowboy Bebop’. De hecho, la música vuelve a tener aquí un papel clave, no solo como acompañamiento, sino como vehículo emocional que intensifica cada escena. Los instrumentos de viento y percusión acompañan las secuencias de combate con una sincronía que roza lo poético. Este personaje es más que un guerrero: es una figura trágica, regodeado en sus errores y con una fuerte carga simbólica, lo que le otorga una dimensión humana que rara vez se ve en series de acción. Su viaje personal se entrelaza con la misión global, y cada decisión que toma está marcada por un pasado complejo y una lucha interna constante entre deber, culpa y esperanza. Además, su diseño visual es un ejemplo de cómo en animación se puede construir un héroe memorable sin necesidad de diálogos extensos, solo con gestos, movimientos y una mirada bien dibujada.

En cuanto al apartado visual. La animación está a cargo del estudio Mappa, reconocido por su impresionante trabajo en títulos como ‘Dorohedoro’ o ‘Jujutsu Kaisen’. En ‘Lazarus’, Mappa se supera una vez más al combinar un estilo fluido con una dirección artística arriesgada, que mezcla técnicas de animación tradicional con CGI de forma armónica. Cada escena está pensada hasta el último detalle: la iluminación, la paleta de colores, los efectos de partículas y la física de los movimientos dotan al conjunto de una sensación de vida orgánica. No hay frame que no tenga algo que decir. Los fondos urbanos están cargados de detalles que enriquecen la narrativa visual, mientras que las escenas de acción se benefician de una planificación exquisita, con encuadres cinematográficos que recuerdan al mejor cine de ciencia ficción. Lo que más destaca es la capacidad de transmitir velocidad, vértigo y tensión sin caer en la confusión visual. Todo está coreografiado con precisión milimétrica, lo que demuestra que la animación japonesa sigue marcando el ritmo a nivel mundial en cuanto a calidad y ambición técnica. Además, Mappa ha sabido incorporar texturas y efectos sonoros que realzan cada impacto y cada transición, haciendo que el espectador sienta no solo lo que ve, sino también lo que escucha. El resultado es un producto audiovisual que no tiene nada que envidiar a las grandes producciones de Hollywood, y que se permite incluso innovar en cuanto a lenguaje visual y ritmo narrativo.

Otro nombre importante en esta serie es Chad Stahelski, conocido por haber sido doble de acción y por su salto a la dirección con la franquicia ‘John Wick’, que revitalizó el cine de acción con su estilo crudo, elegante y estilizado. Stahelski se encarga aquí de supervisar y diseñar la acción, y lo hace con la libertad que solo permite el formato animado. En lugar de verse limitado por las leyes físicas del cine real, Stahelski lleva sus ideas al extremo, permitiendo coreografías imposibles, cámaras imposibles y violencia estilizada sin concesiones. El resultado es una serie que se mueve constantemente, que nunca se detiene y que mantiene al espectador pegado a la pantalla. Pero lo mejor es que, pese a este despliegue de energía, la acción nunca se siente vacía ni gratuita. Cada enfrentamiento tiene un peso dramático, cada persecución tiene un motivo, y cada escena de combate revela algo más sobre los personajes o la situación. Esto es mérito tanto del guion como del diseño de Stahelski, que entiende que la acción no es solo espectáculo, sino también narrativa en movimiento. Sus aportes son palpables en cada episodio, sobre todo en la forma en que se combinan violencia, tensión emocional y estética visual. Así, Lazarus se convierte no solo en una serie de animación destacada, sino en una experiencia multisensorial que mezcla lo mejor del anime, el cine de acción moderno y la ciencia ficción más filosófica.

Sevilla y Madrid nos traen ‘animek2’

Un gran ciclo de anime que viene para quedarse

Nace ‘animek2’, un nuevo sello con el que la cadena de cines mk2 se compromete a ofrecer durante todo el año una programación continuada de películas de animación japonesa.

El ciclo arrancará el domingo 4 de mayo de manera simultánea en mk2 Palacio de Hielo y mk2 Nervión Plaza, dando paso a un mes repleto de propuestas que van desde una retrospectiva completa dedicada al maestro Satoshi Kon, hasta una maratón de ‘One Piece’ con presentaciones en directo, sorteos de regalos y muchas más sorpresas pensadas para los fans del género.

De hecho, el lanzamiento del sello coincide además con dos importantes estrenos de animación japonesa y que se integran dentro de la programación de ‘animek2’: por un lado, ‘Kaiju nº 8: Misión de Reconocimiento’, una espectacular historia de monstruos y transformaciones basada en el manga superventas de Naoya Matsumoto; y por otro, ‘Anzu, gato fantasma’, una comedia sobrenatural con aroma costumbrista que promete conquistar al público más familiar.

Y para quienes busquen algo completamente fuera de lo común, el ciclo se atreve incluso con una proyección especial de anime coreano, ‘Robot Taekwon V’ (1976), un delirante plagio surcoreano de ‘Mazinger Z’ donde el clásico robot japonés es sustituido por una máquina que, en lugar de lanzar rayos, reparte patadas de taekwondo con entusiasmo nacionalista. Una joya trash animada que se podrá ver en pantalla grande gracias a la colaboración con el festival CUTRECON.

La magia, los sueños y los traumas de Satoshi Kon

Los domingos de mayo estarán dedicados a uno de los nombres más fascinantes e influyentes de la animación japonesa: Satoshi Kon, director y guionista cuya breve pero deslumbrante carrera marcó un antes y un después en el anime moderno. Colaborador del estudio Madhouse y autor de una obra profundamente personal, Kon falleció en 2010 a los 46 años, dejando tras de sí un legado que ha sido reivindicado por cineastas de la talla de Christopher Nolan o Darren Aronofsky, quienes han reconocido abiertamente su influencia.

A las 19:00h de cada domingo, se proyectará una de sus películas más emblemáticas, empezando por ‘Millenium Actress’ (2001), una historia de amor y recuerdos que viaja por los géneros y las épocas del cine japonés, y que en Sevilla contará con la presentación de Viva Er Manga. A continuación, llegará ‘Tokyo Godfathers’ (2003), una comedia con espíritu navideño protagonizada por tres vagabundos que encuentran a un bebé abandonado en plena calle, una historia que equilibra el drama y la ternura con una sensibilidad poco habitual en el género.

En el tercer domingo será el turno de ‘Paprika’ (2006), un torbellino psicodélico de ciencia ficción que explora los sueños compartidos y que muchos consideran una fuente de inspiración directa para ‘Inception’ de Christopher Nolan. El ciclo se cerrará con ‘Perfect Blue’ (1997), una joya del thriller psicológico que aborda la fragilidad de la identidad y los peligros de la fama, y que se ha convertido en una referencia ineludible del suspense animado.

‘One Piece’ a lo grande: maratón, regalos y presetaciones

El sábado 17 de mayo será el turno de ‘One Piece’, posiblemente el anime más popular del planeta, un auténtico fenómeno de masas nacido de la imaginación de Eiichirō Oda, que lleva más de veinte años conquistando generaciones con su mezcla explosiva de piratas, aventuras, humor y emociones desbordadas.

mk2 ha preparado una maratón especial con dos de las películas más recientes y espectaculares de la franquicia: ‘One Piece: Estampida’ (2019), una aventura coral repleta de acción trepidante en la que decenas de personajes se lanzan a una carrera sin cuartel por hacerse con un tesoro legendario; y ‘One Piece: Red’ (2022), centrada en la misteriosa cantante Uta y su vínculo con Luffy y Shanks, en una historia que combina drama, música y épica con una puesta en escena apabullante que la convirtió en un fenómeno global.

Las sesiones contarán con presentaciones en directo a cargo de expertos locales, con Viva Er Manga en Sevilla y el equipo de Impact Store —Juan Pérez y José Arce— en Madrid. Además, los asistentes podrán participar en sorteos de material exclusivo, pensados para que nadie se vaya a casa con las manos vacías.

‘Kaiju nº8: Misión de Reconocimiento’ y ‘Anzu, gato fantasma’: estrenos del momento

El 9 de mayo se proyecta en exclusiva ‘Kaiju nº 8: Misión de Reconocimiento’, basada en el manga superventas de Naoya Matsumoto. La historia sigue a Kafka Hibino, un limpiador de cadáveres de monstruos gigantes que acaba convirtiéndose en uno de ellos. Acción, drama y criaturas colosales en una producción espectacular que tendrá sesiones especiales en Sevilla y Madrid, presentadas por Viva Er Manga y Aeterna Nova, respectivamente.

Una semana después, el 16 de mayo, llega a las salas ‘Anzu, gato fantasma’, una entrañable historia sobre una gata con poderes paranormales que ayuda a los humanos a resolver sus problemas emocionales… Aunque no siempre como ellos esperaban. Humor, ternura y un toque sobrenatural para un público más amplio, ideal para disfrutar en familia o simplemente para reconciliarse con el mundo.

Mazinger con patadas: el delirio  coreano de Cinecutre

Y como opción inesperada de este mes de anime, la programación incluirá una joya inclasificable: “Robot Taekwon V” (1976), también conocido como el Mazinger coreano. Se proyectará el viernes 9 de mayo a las 22:30h en el mk2 Cine Paz (C/ Fuencarral 125) de Madrid, dentro de una colaboración especial con el festival CUTRECON.

Esta película surcoreana es una copia desvergonzada de “Mazinger Z”, nacida del fervor nacionalista de los años 70 y realizada con entusiasmo, prisas y cero presupuesto. ¿El resultado? Un robot gigante que en lugar de lanzar rayos… reparte patadas de taekwondo. Una animación caótica, efectos rudimentarios, combates absurdos y una solemnidad mal entendida hacen de esta cinta un espectáculo hilarante.

Programación de Sevilla

mk2 Nervión Plaza

Domingo 4 de mayo – 19:00h
MILLENIUM ACTRESS – Presentada por Viva Er Manga

Viernes 9 de mayo – 20:00h
KAIJU Nº 8 – Presentación y sorteo

Domingo 11 de mayo – 19:00h
TOKYO GODFATHERS

Viernes 16 de mayo
ANZU, GATO FANTASMA (Estreno)

Sábado 17 de mayo – MARATÓN ONE PIECE
18:00h – ONE PIECE: ESTAMPIDA – Presentada por Viva Er Manga + sorteos
20:00h – ONE PIECE: RED

Domingo 18 de mayo – 19:00h
PAPRIKA

Domingo 25 de mayo – 19:00h
PERFECT BLUE

Programación en Madrid

mk2 Palacio de Hielo + mk2 Cine Paz

Domingo 4 de mayo – 19:00h
MILLENIUM ACTRESS

Viernes 9 de mayo – 20:00h
KAIJU Nº 8 – Presentación a cargo de Aeterna Nova

Viernes 9 de mayo – 22:30h (Cine Paz)
MAZINGER COREANO: ROBOT TAEKWON V

Domingo 11 de mayo – 19:00h
TOKYO GODFATHERS

Viernes 16 de mayo
ANZU, GATO FANTASMA (Estreno)

Sábado 17 de mayo – MARATÓN ONE PIECE
18:00h – ONE PIECE: ESTAMPIDA – Presentada por Impact Store (Juan Pérez y José Arce)
20:00h – ONE PIECE: RED

Domingo 18 de mayo – 19:00h
PAPRIKA

Domingo 25 de mayo – 19:00h
PERFECT BLUE

Crítica: ‘Devil May Cry’

En qué plataforma ver Devil May Cry

Amplía el lore a través de un Dante menos maduro y en una etapa menos sombría

Cuando Netflix anunció su adaptación animada de ‘Devil May Cry’, las expectativas quedaron marcadas por dos factores clave en extremos opuestos: el historial de fracasos en adaptaciones de videojuegos de la industria norteamericana y el éxito de ‘Castlevania’, una serie con la que comparte estudio de animación y showrunner, Adi Shankar. La saga de Capcom ya había tenido otros intentos previos en televisión, como la serie de 2007 y otra en 2013, ambas con ligera aceptación por los fans. Ahora, con un equipo más experimentado y un público más receptivo a este tipo de proyectos, ¿logra ‘Devil May Cry’ redimirse en el formato animado?

Netflix estrena esta serie el 3 de abril con 8 episodios de media hora cada uno. Desde los primeros segundos, la serie deja clara su intención de jugar con el factor nostalgia. Nada más empezar, nos regala un guiño a ‘Masters del Universo’ y otros clásicos Capcom de los 90, como ‘Captain Commando’ o ‘Resident Evil’. El opening, con la versión censurada de Rollin’ de Limp Bizkit, es una declaración de intenciones: nos sitúa en ese ambiente de finales de los 90 y principios de los 2000, justo antes del nacimiento de la saga. A lo largo de los episodios la banda sonora sigue esta línea con temas remezclados de Rage Against the Machine, Papa Roach, Evanescence y otros contemporáneos, lo que refuerza el carácter caótico y desenfadado de la serie.

En cuanto a la historia, la serie se ambienta alrededor de los eventos de ‘Devil May Cry 3’, uno de los juegos más queridos de la franquicia. Introduce nuevos demonios y recupera otros conocidos, ofreciendo contexto y, en algunos casos, relleno en las bios de ciertos personajes, especial y evidentemente sobre Dante. Se introducen elementos de física cuántica como parte del lore demoníaco, algo que, hasta donde sé, no había sido mencionado en la saga, pero que aquí se usa como una interpretación más de la naturaleza del inframundo. No es un problema grave, pero puede desconcertar a los fans más puristas.

Uno de los aspectos más discutibles de la serie es su tono visual. Studio Mir apuesta por un estilo más colorido que choca con la estética lúgubre y oscura de los juegos, especialmente si recordamos los gráficos de PlayStation. Esto le resta parte de la sensación de terror y opresión que caracterizaba a los primeros ‘Devil May Cry,’ a cambio de reforzar el componente cómico de la serie, algo que en los juegos solía recaer exclusivamente en la actitud descarada de Dante. El episodio 6 es un claro ejemplo de esta dualidad: su uso de diversos estilos de animación es visualmente impresionante y emotivo, pero se aleja bastante del tono de la saga. Aún así, si reducimos la serie a mínimos, es un chorreo de acción sangrienta repleta de bosses.

En el apartado del doblaje, la gran sorpresa es Johnny Yong Bosch como la voz de Dante. Bosch, conocido por ser el Power Ranger negro, Kaneda en ‘Akira’, Ichigo Kurosaki en ‘Bleach’ y Ken en ‘Street Fighter’ (para el cual hay guiño nostálgico en la serie), ya tenía relación con la franquicia al haber sido la voz de Nero en los videojuegos. Su fichaje como Dante resulta curioso y viene tras la salida de Reuben Langdon, quien había interpretado al personaje durante 19 años. Langdon, actor, luchador en artes marciales y especialista en captura de movimiento, se distanció de Capcom por cuestiones políticas, lo que llevó al estudio a optar por un cambio de voz. También es notable el homenaje en el primer episodio a Kevin Conroy, legendario actor de voz de Batman, quien aquí interpretaba a VP Baines.

A nivel de referencias, la serie cumple con creces. Elementos icónicos como la Force Edge de Sparda, las pistolas Ebony e Ivory y la espada Rebellion… están presentes, y la acción mantiene el espíritu frenético de los videojuegos. Aunque algunos cambios pueden generar debate entre los seguidores más veteranos, sobre todo los que humanizan a los demonios y les ponen en un contexto que parece responder a inquietudes actuales con las crisis migratorias. A este ‘Devil May Cry’ le falta la madurez, el dramatismo y la tragedia de la saga y le sobra algo de socarronería, pero no olvidemos que surge a partir de la que fue una gran precuela y el protagonista aún no tiene ese punto de madurez. Si obviamos eso, hay que reconocer que consigue capturar la esencia de ‘Devil May Cry’.