SALAIA: así será el futuro del cine emocional que se adapta al público en tiempo real

SALAIA, el revolucionario sistema español que utiliza IA para ajustar una película en tiempo real según las emociones colectivas del público

El cine está a punto de entrar en una nueva era y su punto de partida ha nacido en Navarra. Alli ha tenido lugar la presentación oficial de SALAIA, un sistema de Inteligencia Artificial que propone un modelo completamente renovado de exhibición cinematográfica: proyecciones vivas, capaces de leer el clima emocional de toda una sala y ajustar la película al instante, sin que el espectador note el proceso. Lo que hasta hace apenas unos años parecía ciencia ficción, hoy se ha convertido en una realidad técnica que funciona ante nuestros ojos.

El proyecto, desarrollado por Professor Octopus AI Lab en colaboración con GOLEM, con apoyo del Gobierno de Navarra y la participación tecnológica de HP, se ha revelado en los cines Golem Baiona de Pamplona como una de las iniciativas más disruptivas del panorama audiovisual europeo. Su objetivo: transformar la experiencia cinematográfica sin romper su esencia, ofreciendo un pase único cada vez que se proyecta una película.

SALAIA (Sistema Autogenerativo para la Adaptación mediante Inteligencia Artificial de Intervenciones Audiovisuales) analiza de forma anonimizada el estado emocional del público mediante cámaras e infrarrojos. Con esa información, una compleja red de modelos de IA decide cómo modular la narrativa: ritmo, diálogos, duración de escenas e incluso qué escenas generar en tiempo real. Todo ello, siguiendo los límites artísticos establecidos previamente por los creadores de cada proyecto.

Durante el evento de presentación hubo demostraciones del sistema y quedó claro que esta tecnología abre un abanico de posibilidades impensables hasta hace poco. Desde festivales que podrán ofrecer versiones únicas de un mismo film hasta museos, espacios educativos o empresas que podrían crear propuestas audiovisuales adaptadas a su audiencia en tiempo real.

SALAIA es la evolución natural de EMOTIONAL FILMS, un proyecto pionero que en 2023 exploró la adaptación emocional de una película para un único espectador. Aquella iniciativa sembró la semilla del que hoy es un sistema escalable, capaz de funcionar en cualquier red de salas europeas con la infraestructura actual. Su consolidación se apoya también en la experiencia del laboratorio OCTOPUS, responsable de éxitos internacionales como el concierto-evento BNET VS. BNET, premiado por su aplicación creativa de IA.

En la presentación estuvieron presentes representantes institucionales y miembros clave del sector audiovisual navarro, subrayando la relevancia regional y estratégica del proyecto. La dirección técnica recae en Carlos F. de Vigo y Lorena Ares, creadores vinculados a producciones premiadas como ‘Cafuné’, ‘Hanna y los monstruos’ o ‘Memorias de un hombre en pijama’, quienes destacan que el gran reto es integrar esta tecnología en una sala real sin romper la experiencia cinematográfica tradicional.

SALAIA estará en desarrollo hasta 2027, aunque sus primeras demostraciones avanzadas llegarán en 2026. Y, tras ver de cerca su potencial, una cosa está clara: estamos ante un hito que puede redefinir cómo entendemos el cine y cómo lo viviremos en los próximos años.

‘Memorias de un hombre en pijama’ estará en Animayo

Otra obra de Paco Roca es llevada al cine.

La película ‘Memorias de un hombre en pijama’ está basada en la obra homónima de Paco Roca (‘Arrugas’), uno de los ilustradores y artistas del cómic más reputados en España. Una obra que reflexiona en clave de humor sobre cuestiones mucho más serias. En su versión cinematográfica, esta comedia romántica realizada en animación 2D cuenta con Carlos FerFer como director y Lorena Ares como directora de animación además de Raúl Arévalo en su papel protagonista. La película fue seleccionada en el festival de animación de Annecy para su presentación en los MIFA Pitches.

Tras su paso por Madrid Animayo se trasladó a Bacelona. En CaixaForum el sábado 14 de enero podremos conocer todo el proceso de trabajo e innovaciones que han diseñado desde Moonbite Studios para dar vida al cómic. Algunas de las claves de esta producción son el desarrollo visual para llevar la viñeta a la gran pantalla, la incorporación de tecnología de videojuegos para los estudios de iluminación de escenarios o la colaboración con escuelas y universidades para apostar por jóvenes talentos locales y apoyar la entrada en la industria de una nueva generación de artistas. En Animayo se mostrará parte del material de la producción y compartirán la experiencia que está suponiendo este largometraje para ellos y el equipo participante.

Y es que Carlos Fernández y Lorena Ares, Moonbite Studios, han aplicado a esta producción profundos conocimientos adquiridos por su trabajo en videojuegos.

Moonbite es un estudio independiente de videojuegos, animación y posproducción con sede en Barcelona. Además de su experiencia en diseño y desarrollo de videojuegos, el equipo de Moonbite tiene una larga trayectoria en animación 2D y 3D para cine y televisión. Uno de sus últimos lanzamientos ha sido el videojuego Zombeer (PlayStation3, Steam) una producción de acción-aventura que se estrenó en PlayStation3 y que en los próximos meses se distribuirá para PlayStation4 y WiiU. Zoombeer ha obtenido diversas nominaciones y premios en festivales nacionales e internacionales entre los que destaca 2º Mejor Videojuego Indie en los Unity China Award y Selected Project en el prestigioso Game Connection San Francisco. Como estudio de animación 2D/3D destaca su trabajo en el largometraje ‘Caroline and the magic potion’, o el cortometraje “Morti”, finalista en Animayo.