Estrellas de ESDLA y de los 80 toman la Comic-Con Málaga 2026

La Tierra Media, Lambert, MacGyver y ‘Grand Theft Auto’ toman la Comic-Con de Málaga

La Comic-Con de Málaga volvió a convertir la ciudad en punto de encuentro para aficionados al cine, las series, los videojuegos y la cultura popular. Durante nuestra visita del sábado pudimos comprobar cómo la segunda edición de la convención ha corregido buena parte de los problemas de espacio y organización que marcaron su estreno en 2025, al tiempo que ha reunido un importante elenco de invitados internacionales.

La jornada estuvo marcada por la presencia de varias leyendas del cine y la televisión, con especial protagonismo para los intérpretes de ‘El Señor de los Anillos’, aunque también hubo espacio para el videojuego, los juegos de rol y algunas de las producciones más esperadas del panorama audiovisual.

Las estrellas de ‘El Señor de los Anillos’, leyendas inmortales

Los aficionados a la obra de J.R.R. Tolkien tuvieron una de las grandes citas del fin de semana con la presencia de tres de los protagonistas de ‘El Señor de los Anillos’. Elijah Wood, Sean Astin y John Rhys-Davies participaron en sesiones de firmas y fotografías, permitiendo a los asistentes encontrarse cara a cara con algunos de los rostros más reconocibles de la trilogía de Peter Jackson.

Su presencia se suma a la de Karl Urban, que ya había visitado la convención días atrás, consolidando el protagonismo que la saga ha tenido en esta edición.

Queremos compartir con vosotros el coloquio con John Rhys-Davies pues fue el colofón de la jornada pues desbordó entrega por sus fans y un carisma engatusador irresistible.

Dos megaestrellas de los 80

También hubo oportunidad para disfrutar de dos nombres fundamentales de la televisión y el cine fantástico. Christopher Lambert y Richard Dean Anderson protagonizaron sendos paneles individuales.

Lambert, convertido en uno de los grandes iconos del cine fantástico gracias a ‘Los inmortales’, respondió a una pregunta sobre qué haría si realmente fuese inmortal. El actor aseguró que le gustaría descubrir cómo será el mundo dentro de cien años y comprobar “si somos felices”. También comentó que le gusta mucho Henry Cavill y que no ha recibido una llamada para estar en el remake.

Por su parte, Richard Dean Anderson volvió a demostrar por qué sigue siendo tan querido por el público. El inolvidable protagonista de ‘MacGyver’ hizo gala de una enorme naturalidad y de su sentido del humor, provocando continuas risas entre los asistentes mientras trataba de combatir el calor malagueño con un abanico.

Rol, videojuegos y una visita histórica para la industria

El mundo de los juegos de rol también tuvo un protagonismo especial gracias a Jeremy Crawford y Deborah Ann Woll, que compartieron con el público su experiencia alrededor de los juegos de rol como herramientas para crear historias y comunidades.

La vinculación de Crawford con este universo era evidente, diseña juegos de rol, pero fue Deborah Ann Woll quien sorprendió especialmente a los asistentes al mostrar su faceta como Dungeon Master. La actriz convirtió su charla en uno de los momentos más divertidos de la jornada, demostrando que su relación con el rol va mucho más allá de su trabajo como intérprete. Podéis ver el coloquio completo en nuestros contenidos.

Uno de los padres del GTA

El videojuego tuvo igualmente uno de sus grandes momentos con Dave Jones, figura fundamental de la industria y uno de los creadores de ‘Grand Theft Auto’. Jones se reunió con el consejero de Inteligencia Artificial, Desarrollo Digital y Administración Pública de la Junta de Andalucía, José Antonio Nieto, y recibió el reconocimiento honorífico de los Premios Iris Games de la Academia de Televisión y de las Ciencias y las Artes del Audiovisual.

En la entrega estuvieron presentes también el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, y la presidenta y el director de comunicación de Comic-Con International, Robin Donlan y David Glanzer. La presencia de la directiva de SDCC en Málaga supone además una muestra del interés por una convención que en 2025 protagonizó un movimiento histórico al convertirse en la primera edición de Comic-Con fuera de Estados Unidos.

Una organización mejorada, pero con algunas sombras

Una de las principales conclusiones de nuestra visita es que los problemas de colas y espacio que condicionaron la primera edición se han resuelto de una manera difícilmente comparable con el caos vivido el año pasado. La circulación por el recinto resultó mucho más cómoda y la organización general permitió disfrutar de la jornada con una experiencia completamente fluida.

Sin embargo, no todo ha sido positivo. Ya sea por decisión de los invitados, de sus agentes o de la propia organización, no se nos ha concedido ninguna de las entrevistas que habíamos solicitado. En su lugar, hemos podido grabar y ofrecer los distintos coloquios celebrados durante la convención, que permiten acercarse directamente a las declaraciones y experiencias de sus protagonistas.

Uno de los episodios que más suspicacias ha levantado tuvo que ver con Disney. En un evento en el que la prensa accede al recinto hasta completar el aforo destinado a profesionales, la compañía decidió establecer un acceso restringido para su panel de dos horas, permitiendo la entrada únicamente a medios seleccionados previamente mediante una lista. Un sistema que únicamente se comunicó a los medios afines o en nómina de dicha compañía.

Finalmente pudimos acceder al panel, en el que participaron Josh Brolin, David Harbour, Brian Duffield, Austin Abrams, Anthony Mackie y Winston Duke. Sin embargo, el contenido estuvo centrado fundamentalmente en los elogios hacia los intérpretes y aportó escasa información nueva, con buena parte del tiempo dedicado a la proyección de vídeos y tráilers que podían encontrarse igualmente en YouTube. La excepción fueron los aproximadamente 20 minutos dedicados a ‘VisionQuest’, que sí ofrecieron material de interés para los asistentes.

Otra decepción llegó de la mano del equipo de ‘Starship Troopers’. Más allá de la limitada accesibilidad de sus integrantes, su presencia en las sesiones de firmas y fotografías fue intermitente y estuvo marcada además por la notable ausencia de Casper Van Dien, protagonista de la película original.

La Comic-Con de Málaga, por tanto, parece haber dado un paso adelante importante respecto a su primera edición, especialmente en cuestiones logísticas. La presencia de grandes nombres internacionales demuestra también el potencial de la cita, aunque la experiencia de prensa sigue teniendo algunos aspectos que deberían mejorar si la intención es consolidar Málaga como una parada estable dentro del circuito internacional de la cultura popular. Recordemos igualmente que la idea inicial es hacer tres ediciones de esta aventura de la franquicia fuera de tierras norteamericanas.